怪物马戏团 |
愚人节这天,出现了一个最能体现“流量换生命”的游戏,有人说每个记者都应该试试,我也试了一下,原来流量换生命也可以这么过瘾。
内容警告()于 4 月 1 日发布,但它并不是小丑。这款仅一周的游戏已经是互联网上流行的直播游戏,该区域有 15,000 名观众。如果你不知道这些数字:APEX 目前有 27,000 名观众,而守望先锋 2 有 20,000 名观众。
除了直播,《内容预警》也相当火爆,其同时在线人数峰值突破20万,发行方还很聪明地在发布24小时内免费赠送游戏,结果游戏在短短24小时内下载量就突破600万次,爆红速度惊人,一天服务器能爆满20次。
热度迅速蔓延到了国内,现在每天都能看到越来越多与“内容警告”相关的视频,这样的热度,就算这款游戏日后失败了足球360直播,至少也能得到短暂的评价。
那么,内容警告到底是什么?
听起来很荒谬,其实是半个愚人节玩笑。它的发行商/开发商是《火柴人大战》的开发商,该游戏拥有超过 9 万条评论,好评率高达 93%。近年来,每年愚人节都会发布一款另类小游戏,这是传统,而《内容警告》就是今年的愚人节。
有人说《内容警告》是热门的《致命公司》和《恐鬼症》的结合体。的确,前者需要玩家在充满怪物的地图中合作收集各种物品,而后者则需要玩家在鬼屋中合作寻找闹鬼证据并处理各种鬼魂。
《内容警告》虽然确实模仿了以上两部作品,但也做出了非常鲜明的改进,使其在众多山寨作品中具有竞争力。
游戏的核心玩法是:你生活在一个阳光小院里,为了出名,你决定成为一名捉鬼UP主,试试流量。
于是你和你的朋友们每天带着“潜水钟”前往一个阴暗的地下(或水下)世界。这个世界恐怖无比,黑白分明,每个角落都有怪物。你的团队需要在这里拍摄各种怪物的照片,然后返回地面并将视频上传到一个名为“ Tube”的网站以获取流量。
和《致命公司》不同,“内容警告”关卡并没有明确的目的,唯一的目标就是收获流量,三天之内,如果视频能获得超过一定数量的总观看次数,就能进入下一轮。
所以游戏中的怪物不仅仅是敌人,更是极为珍贵的资源。当你看到怪物时,你不仅要思考如何生存,还要想办法给它拍照。
可惜你的相机太烂了,连门锁都不能用。它的内存只够录制不到2分钟的内容。所以当你潜入地下世界时,你必须小心管理内存,把录制时间留给最值得的事情。
糟糕的不仅仅是门锁和摄像头,还有你手中的一切,包括你控制的小人。你的手电筒续航能力太差,拼多多不允许它进场,每个人只能携带三个道具;小人跑几步就要休息,因为体力降为零,而他在地下世界生存需要氧气,所以必须按时回到地面——可惜,这款游戏有迷宫般的地图,却没有任何道具帮你找路。
就连游戏的音效也不对劲,人物走路的时候脚步不同步,转身的时候尤其明显,好像有人跟着你。再加上破损边缘的模拟电视级画面,游戏有种贞子录像带的质感。
听起来很烂对吧?然而,与这些虐心设定搭配的,是一套与其粗糙和缺点完美匹配的玩法。这套玩法化腐朽为神奇,将几乎所有缺点都变成了乐趣。
因为游戏有一套巧妙的计算规则:几乎任何行为都能让视频获得流量,但如果你看到了一个怪物并拍下它的照片,你只能获得很少的观看量;如果你想办法把它赶走,观看量就会大幅增加。
@jeni jones
如果你拍下自己被怪物打到红屏倒地的画面,或者拍下队友被怪物活活吃掉的画面,那么观看量就会暴涨。所以当XQC在玩这个游戏时看到队友被抱脸虫抓到时,他发出一声非常娘娘腔的尖叫,同时从360度无死角拍摄了队友的惨状。
当一支队伍发现一只怪物时,他们可能会像猴子一样高兴地围着它转圈,仿佛找到了宝藏。然而,当摄影师打开相机,他捕捉到的下一个瞬间,队伍被另一个躲在阴影里的怪物袭击,尖叫着被甩来甩去。
@球
只要能保住镜头,以上片段就算大功告成了,牺牲队友也没关系。
有时别说拍怪物了,单纯拍一些自杀的片段也能收到不错的反响。比如足球360直播,当距离要求的播放量还差一点点,却找不到怪物的时候,就可以一边尖叫一边拍摄整个队伍从高空坠落摔下去的画面。也算是赚钱的一种方式吧,虽然寒酸,但还算可以。
这意味着在早期,即便一群人不去地下,只在地面上做无绳蹦极,也能获得大量的流量。
所以,这个游戏的主线就是现实:对于流量来说,你要做的不是成为酷炫的鬼枪高手,而是成为一个身手不凡的流量小丑,时而巧妙地背叛队友,时而又不会突然死亡,将自己变成怪物的出气筒。因为观众最爱看的就是这个。
尖叫、大笑、咒骂,一切失败都将成为直播效果和流量密码。毕竟,还有什么能比已经警告过的内容更能吸引大家的注意力呢?所以,只有多人配合,才能体会到这个游戏真正的乐趣。
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这也是游戏乐趣和《致命连队》不同的地方。你必须找到一种微妙的平衡,不能太过小心翼翼,但也不能太过放肆。因为虽然所有反派倒下后都可以复活,只需要支付一点医疗费,但你必须坚守两条底线:一是不能全队覆灭,二是必须把相机带回家。
要做到这一点,你需要了解游戏中各种怪物的习性。在“内容警告”中,怪物的种类繁多,设计巧妙,就像某个不能提及的三字(奢侈品)创造物。每种怪物都有特定的习性和应对方法。
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有些怪物会拿着刀追你,但你可以被声音吓跑。天花板上的抱脸怪会抓住你,你必须向它扔东西才能让它松手。有些怪物有多次攻击。例如,一只大型触手怪会发动三次攻击。第一次攻击会将你击退,第二次会释放出一个黑洞将角色吸走,第三次会释放出致命的毒雾。
@天野由希
怪物除了实力不同,稀有度也不同,所以有时候游戏很看运气。比如有个拿着红灯笼的怪物,就很稀有足球360直播,有人玩了十几个小时都没见过,但像XQC这样的黑面战士,第一次潜行就能遇到,然后猝死。
射击比较稀有的怪物自然会给你带来更高的流量,前提是你能够逃脱它们。
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游戏中最有创意的部分是在拍摄结束返回地面之后——将视频上传到“玉兔管”。
上传之后你会发现,由于内存不足,视频被反复打开、关闭,变成了一段仿佛经过刻意剪辑的视频。所有寻死片段都带着伪纪录片的质感出现,而且因为摄像头可以切换到自拍模式,上一秒是一群人嬉笑着遭遇怪兽,下一秒可能就变成一个生命值低的求生者尖叫着、狂奔着、摄像头对着脸。
这些视频也可以保存到桌面
为了让这些自杀视频看起来更加真实,视频播放时右侧会出现各种稀奇古怪的相应评论。
网络上那些抽象的评论是游戏的亮点,因为你射击什么,虚拟网友们就会做出相应的反应。如果你射击骨头或者地下工厂,他们会说骨头或者工厂很可怕;如果他们看到你被怪物打得跪地不起,他们会嘲笑你XXX的压膝教程;如果他们看到你和朋友互动,他们会感叹说要是他们也有朋友就好了。
这些评论不仅让游戏更加真实,还能帮助你更好地理解这个世界。如果你拍下捡到的收音机,评论里会有人说,那是旧世界里播放音乐的东西;如果你拍下一片漆黑空旷的空间,评论里会有人感叹,过去的世界真大,让一个陌生的世界观渐渐浮现。
有时候,怪物出现后,评论里不但会吐槽一下怪物的长相或者“???”,还会告诉你该怎么应对。当然,弹幕哥说的可能完全不对——只能说各方面都很忠实于网络氛围。
这些评论和回放,让游戏的失败变得有趣起来。我第一次潜水时忘了带手电,靠着从《毁灭战士3》中学到的唯物主义心态与黑暗抗争,谁知道我一不小心就得了高分?在工厂里射击齿轮的时候,我被身后的队友挤到齿轮上,壮烈牺牲。我并没有生气,因为我知道这个场景会得到很好的回放,我的突然死亡会引发很多评论。
所以尽管每次生存三天游戏都会给你更多的交通目标、更多的怪物、更好的道具、更暗的地图……你其实不需要在意这些,因为真正的乐趣永远是和朋友一起潜水探索(以及失败)的过程。
@ENCE
这是一款处处散发着“流量至上”价值观的游戏,但实际体验却是结果并不重要,只有过程有趣。这种隐性的反差,或许才是它火爆的根本原因。
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最后我们简单聊一聊激发游戏灵感的流行文化。《内容警告》能够成功的另一个原因是它还原了“灵异视频时代”的娱乐魅力。
游戏中,上传视频的网站名为“”,这显然是开玩笑的。 早期有很多伪纪录片风格的“灵异视频”,获得了大量流量,在当时是财富的代名词。
兔子洞:引用自《爱丽丝梦游仙境》,指那些平凡的事物,像书中的兔子洞一样,慢慢将人们带入神奇的深渊。
这种超自然视频文化是 上的一个兔子洞。如今的大数据算法阻止了此类视频的出现,但它们留下的故事早已成为都市传奇。
比如,你听过苏联钻井,结果挖进地狱,听到地狱尖叫声的故事吗?这来自2010年的一段视频。视频中,苏联人发现井内温度突然升至1000摄氏度,而当他们将耐热麦克风放入井内时,听到了模糊而低沉的尖叫声。
又或者是2007年,一段视频拍到了一名阿拉伯足球运动员头部被踢,在球场上反复摔倒、抽搐的画面,这时,一个形似死亡天使的黑影出现在镜头中,似乎要将这名球员带走。
还是2011年在微博上疯传的著名“切尔诺贝利丧尸事件”?当时,这段斯拉夫士兵被丧尸撕裂的直升机视频成为全球热议话题,影响远大于最近墨西哥发生的(假)外星人尸体事件。
当然,这些都是假的。事实上,苏联确实钻了一个19公里深的洞,但一无所获;那名足球运动员只是中风,被成功救出;至于切尔诺贝利的丧尸,很多人都应该知道,那其实是游戏《潜行者》的宣传视频。
自从1999年恐怖片《女巫布莱尔》以3万美元的预算、伪纪录片的噱头,收获3亿美元票房后,这类题材就层出不穷,总有人想从“灵异事件记录”这个金矿中捞一笔。
其实更早的例子,便是1967年澳大利亚神秘小说《悬崖上的野餐》,作者勾结当地政府,将一个从未发生过的超自然故事模糊地包装成真假难辨的谣言,推动了澳大利亚的旅游业、文学发展和小说销量。
所以直到今天,医院废墟、巴黎地下墓穴、地下通道,依然是捉鬼主播的财富基础。我们曾经写过深入日本自杀森林后拍到尸体, 直接封杀收入渠道的故事……
洛根·保罗的经典死亡场景。很多人抱怨《内容警告》是洛根·保罗作为主角的《致命公司》。
近年来风靡的《密室》系列、频道等,都是以此种文化为背景的虚构创作,因此其核心都蕴含着“去不该死的地方自杀”这一主题。
在中国,它被译为“两个聪明人”,因为他们特别有自杀倾向,就像《内容警告》里的玩家一样。这是一个伪纪录片频道,记录两个兄弟每天在暗网上买各种奇怪的东西,从怪异的女朋友到不知名的寄生虫,然后开心翻车。
《内容警告》敏锐地将这种文化和如今的游戏直播+多人游戏融合在一起,巧妙地将“为流量拼命”的负面行为解构为一部无伤大雅的喜剧,不得不说,确实拍得不错。
谁能想到,在“内容警告”的背景下,为了流量冒着生命危险和耻辱感会如此享受?